Monday, 22 April 2013

Rendu Ingame


General View

Lunch Area

Suit Charger Kit

Dynamic Lighting sun

Dynamic Lighting BlackHole

Trello en fin de projet

Trello.com
Voici une image de notre board trello en fin de projet. Beaucoup de peaufinage et de réglage de bugs de dernière minute.

Saturday, 26 January 2013

GreyBox Cafeteria

GreyBox Cafétéria
Voici le greybox du 2eme niveau, soit celui de la cafétéria. J'ai produit celui-ci en premier puisqu'il s'agit du niveau pour lequel le ``art`` sera fait. J'y ai rajouté temporairement le chemin que le joueur devra emprunter (jaune=ctitical path, rouge=optional+bonuses).
J'ai construit le greybox en fonction que ce dernier respecte une grille précise (multiples de 16) pour y intégrer mes modules parfaitement.
Mes collègues designers (Karen et Hélène) vont devoir repasser dessus, afin d'y ajouter les puzzles et autres éléments reliés au level design.

GDD- Plan des niveaux

Plan des niveaux du Jeu
Voici le plan des niveaux, tel que montré dans le Game Design Doc.

Tuesday, 22 January 2013

www.trello.com
Voici le board commun que nous utilisons pour le projet. Il à l'avantage d'être en ligne pour nous permettre une utilisation facile et efficace entre les membres de l'équipe qui sont situés à 2 écoles (Nad / Poly)
Il comprend toutes les tâches tout en étant identifié de façon précise.
Cette image représente la portion Feedback,
qui contient entre autres les bugs et autres chose à fixer. Un 2eme board semblable est disponible pour la production avec les tableaux ``To do, In progress, integration/testing et Done`` (l'avant dernier servant plus pour les programmeurs.)

GDD

Game Design Document

Tuesday, 15 January 2013

Direction artistique

Style Cubisme en 3D

Style cartoon
Voici 2 images pour donner une idée générale de ce vers quoi la direction artistique va se diriger.
-Un look cartoon a priori pour le jeu de base
(modélisation un peu plus en courbes, caricaturales, ainsi que des textures peintes à la main sans trop de détails. Auquel un post process de Outline sera ajouté)
-Un look pour l’environnement qui change en transition vers le style cubisme pour quand le vaisseau se détériore.
(modélisation avec des formes cubiques et abstraites suggérant des formes connues. Textures pratiquement absentes, laissant place à des tons sur ton découpés par l'éclairage.